Вітаю і ласкаво прошу до мого портфоліо!

Я гейм дизайнер з більш ніж семирічним досвідом роботи і солідним аналітичним бекграундом. В основному я працював в складі невеликих команд як єдиний гейм дизайнер, що відповідав за весь проєкт. Я маю досвід практично у всіх сферах гейм дизайну, але найбільше мене надихає робота з ігровим балансом і розрахунками.

Ігри мене приваблюють своїм поєднанням технологічності і творчості. Процес створення драйовового інтерактивного досвіду з використанням великої кількості наук і дисциплін просто зачаровує.

01

Boom Stick: Bazooka Puzzles

Level design, game design, game balance

Ця гра – цікавий гібрид пазлів (Angry Birds) та екшену. На цьому проєкті моїм основним обов’язком було створення нових рівнів. При їх проєктуванні важливо було не лише створити певну логічну загадку, а й врахувати фізичні властивості конструкцій та зброї, а також можливості ворогів знешкодити гравця.

Мої обов’язки:

  • Створення перших 100 рівнів (2 сезони)
  • Додавання нового контенту (від етапу пошуку ідей до написання ТЗ)
  • Балансування всіх елементи гри для перших 100 рівнів.
  • Робота з документацією

02

The Catapult 2: bone masters

GAme design,  level design, game balance Analytics

Катапульта 2 – це мідкорна екшн гра з активним використанням фізики, де гравцю потрібно знищувати орди ворогів, не даючи зруйнувати свою вежу. Незважаючи на свою зовнішню казуальність, гра вибаглива до скілу гравця.

Мої обов’язки:

  • Створення рівнів (450+)
  • Додавання нового контенту (від етапу пошуку ідей до написання ТЗ і роботи з програмістами і художниками)
  • Балансування всіх елементів гри
  • Робота з документацією
  • А/В тести
  • Робота з аналітикою (Big Query, Firebase, Devtodev)

03

The Tank: Stick pocket hill

GAme design, game Balance

В даному проєкті гравець керує танком, де йому потрібно прорватися до кінця рівня через орди ворогів. Гра активно використовує фізику, тому опонентів (крім просто стрільби) можна давити, штовхати, перекидати.

Мої обов’язки:

  • Перевірка і внесення правок до рівнів
  • Узгодження і обговорення ідей щодо нового контенту  
  • Балансування всіх елементів гри
  • Робота над напівавтоматичною генерацією рівнів
  • Координація команди

04

Food Clash

GAme design, Level design, vfx, Code, art

Це проста гіперказуальна гра, де гравцю треба збирати їжу. Більше їжі → більший розмір → можна збирати ще більше їжі. Процес відбувається доти поки не закінчиться час.

Цю гру я робив самостійно за допомогою Playmaker з ціллю покращення своїх навичок та вивчення нових іструментів.

05

FarmCliff

GAme design,  level design, game balance

Це гра в жанрі “ферма” для соцільних мереж від компанії Enixan. Особливістю гри (в порівнянні з іншими проєктами компанії) була велика кількість сюжетних вставок, інший підхід до графіки і ігрового балансу.

Мої обов’язки:

  • Створення карт і наповнення їх ресурсами
  • Створення сюжетних встановок за допомогою внутрішнього редактора
  • Баланс економіки гри
  • Організація внутрішніх плейтестів з послідуючим аналізом отриманої інформації
  • Робота з документацією для художників / програміста

Додаткові проекти

Невипущена гра в жанрі Match 2 (2018)

Посада: Level Designer

Інструменти: Unity 3D

Проєкт в жанрі match 2, схожий на тодішні хіти Toon Blast, Toy Blast. В рамках роботи над грою, мною створено декілька сотень рівнів. Наш золотий стандарт був 5 рівень в день на одного Level Designer. Також працював над документацією гри.

Space Battle (2018)

Посада: Game Designer

Інструменти: Unity 3D

Невелика гра, яку я розробив самостійно. Представляла собою більшою мірою текстовий roguelike в космосі, де гравець керує флотом космічних кораблів на шляху додому. Була на Play Market, але наразі звідти видалена.

Приклади документації / розрахунків